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談傳統(tǒng)二維動畫與三維動畫技術(shù)的結(jié)合
作者:心閱讀者 日期:2017-8-28 字體:[大] [中] [小]
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摘要:2012年是三維動畫年,迪士尼又將推出好幾部三維大制作的動畫片。電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,動畫制作軟件的不斷更新,給動畫作品帶來了全新的創(chuàng)作手法,產(chǎn)生了大批有超強(qiáng)視覺沖擊力的三維動畫作品,并受到全球觀眾青睞,這無疑是動畫業(yè)的又一次革命,也賦予了動畫作品更廣闊的發(fā)展空間。但是,目前動畫市場幾乎全被三維動畫作品占據(jù),一些動畫電影制作公司甚至取消了二維動畫制作部門,使二維動畫的作品少之又少。在三維動畫大放異彩的同時不能過度降低傳統(tǒng)二維動畫的產(chǎn)出,傳統(tǒng)二維動畫經(jīng)過這么多年的發(fā)展已經(jīng)較為成熟,有其無可比擬的藝術(shù)性,發(fā)展前景依然一片生機(jī)。傳統(tǒng)二維動畫和三維動畫相結(jié)合有助于豐富動畫的表現(xiàn)手段,提高動畫的表現(xiàn)技巧,打破以往傳統(tǒng)二維動畫和三維動畫相互獨立的局面,使兩種基本表現(xiàn)手段可以相互補充,發(fā)揮各自的長處,彌補各自的不足。動畫制作者應(yīng)該尋求二者間的結(jié)合點,將天馬行空的電腦特技與豐富的想象力、完美的藝術(shù)創(chuàng)意相結(jié)合,這樣動畫產(chǎn)業(yè)才能更長遠(yuǎn)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)二維動畫;三維動畫;結(jié)合;創(chuàng)意
二維動畫和三維動畫相結(jié)合有助于豐富動畫的表現(xiàn)手段,提高動畫的表現(xiàn)技巧,打破以往三維動畫和二維動畫相互獨立的局面,使兩種基本表現(xiàn)手段可以相互補充,發(fā)揮各自的長處,彌補各自的不足。兩者的結(jié)合可給動畫創(chuàng)作以更多的表現(xiàn)元素,是現(xiàn)代動畫創(chuàng)新發(fā)展的一條道路。
一傳統(tǒng)二維動畫與三維場景的有機(jī)結(jié)合
以三維場景作為動畫中的某一中元素,使之與二維動畫有機(jī)結(jié)合在一起。比如,用三維的場景配以二維的人物角色,能夠充分的取長補短,發(fā)揮各自的長處,將三維和二維結(jié)合制作動畫片,二維動畫在的角色人物塑造上有著造型生動,動作夸張,幽默風(fēng)趣,形象更有親和力。比如著名動畫片《貓和老鼠》,無論是場景還是角色都是一部純二維動畫,其中的貓跟老鼠在造型上給我們的印象就是夸張的表演,令人捧腹的劇情,而他的夸張的動作也是把二維動畫的這一個優(yōu)點發(fā)揮到了及至。
然而,隨著三維技術(shù)在動畫中的大量運用,國外一些公司推出了一些純?nèi)S的動畫片,獲得了很大的成功。三維動畫有著相對真實的場景,畫面很容易表現(xiàn)出宏大的規(guī)模。比如《冰河世紀(jì)》,他在場景制作上,比如成片的冰塊表現(xiàn)上,三維動畫就能很好的表現(xiàn)出冰塊堅硬,晶瑩的質(zhì)地,給人相對真實的視覺感受,能夠相對真實的展現(xiàn)出這一時期的環(huán)境特色。這一點在以往的二維動畫中是比較難以表現(xiàn)的,即使有表現(xiàn)也需要大量的時間和精力,效果也未必有這么好。影片同時也借助了三維這一手段,巧妙的運用在一些宏偉的場景中,如冰山斷裂,洪水爆發(fā),其場面和氣勢很能夠給人震撼。
為了揚長補短,現(xiàn)在的一些二維動畫在場景的繪制上也偏向透視和立體的方向發(fā)展,如國產(chǎn)大片《西游記》在場景的繪制上,較之與傳統(tǒng)的美術(shù)電影《大鬧天宮》就存在著差別。兩者在題材和角色的塑造上有一定的延續(xù)性,然而在一些場景的繪制上,前者明顯的注重一種空間感,也就是我們所說的三維立體感,整個場景給人以更真實的效果,這也是平面動畫在當(dāng)今三維技術(shù)飛速發(fā)展的時代的一種創(chuàng)新。而將這種手法做的及至的另外一部國產(chǎn)動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴,他的主角是用平面手法來制作完成,所以動作比較夸張可愛,不難發(fā)現(xiàn)有《貓和老鼠》中的痕跡存在,但在平面繪制上他摒棄了傳統(tǒng)二維動畫較為重要的線條。這一點正好彌補了片子中存在的三維場景和二維角色的畫面協(xié)調(diào)問題。
二三維動畫和傳統(tǒng)二維動畫的穿插運用
這種手法常運用在電視片頭包裝制作上,這也是得益于三維技術(shù)的發(fā)展為豐富動畫的表現(xiàn)手法所做的一大貢獻(xiàn)。一些宣傳片片頭的制作不能太拘泥于寫實,但也不能太過于概念化。怎樣從中找到平衡點,使片子既不虛幻,也不顯得過于呆板,這就在創(chuàng)意上要求設(shè)計者能夠形神兼?zhèn)洌瑫r在實現(xiàn)這一創(chuàng)意上要運用多種表現(xiàn)手法。真實的三維元素能夠讓受眾對你所做宣傳的項目有一個具體的了解,而要表現(xiàn)這一個項目的神韻和精神就要用一些二維的東西去表現(xiàn),比如在意境的表現(xiàn)上,傳統(tǒng)的中國畫更有他的長處所在,我們完全可以很好的借助這一手段。
當(dāng)然兩種不同的表現(xiàn)手法,運用到同一個短片中,其中過渡是很重要的,兩者相互之間的轉(zhuǎn)換不能顯得太過生硬,也就是說整部片子要是一個有機(jī)的整體感,避免一塊一塊太過于分離,避免段落感太強(qiáng),因為一些電視宣傳片往往時間很短,而且故事性不會很強(qiáng),表現(xiàn)上要融合,要統(tǒng)一,要流暢,才能給人美的享受,達(dá)到宣傳的效果。
三用三維技術(shù)表現(xiàn)傳統(tǒng)二維動畫效果
三維技術(shù)具有較高的表現(xiàn)力,他不僅可以制作逼真的真實場面,甚至可以達(dá)到以假亂真的效果。同時也可以渲染出平面的效果。
中國人的水墨情結(jié)是與生俱來的,也是很難割舍的。從古人的寫意山水畫上得到靈感,早期的上海美術(shù)電影制片廠制作了一系列水墨動畫片《牧童》、《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》等,中國水墨藝術(shù)特有的灑脫輕逸的魅力可謂經(jīng)久不息,他將傳統(tǒng)的平涂,線描的二維動畫制作方式轉(zhuǎn)變?yōu)橛媚臐獾硎,也就是中國畫中所說的沒骨畫法,這一手法在當(dāng)時動畫片中的運用已經(jīng)是一個很大的突破。如今將三維技術(shù)和水墨畫相結(jié)合,產(chǎn)生了一種新的動畫表現(xiàn)形式——三維水墨形動畫。這方面較為成功的作品就是三維水墨動畫片《夏》,他是水墨動畫,但是他不是“畫”出來的,而是“做”出來的,用MAYA來“搭建模型”和“渲染”出中國最傳統(tǒng)的古老藝術(shù)。這部動畫片的視覺符號來源于傳統(tǒng)的中國水墨畫,水墨畫與西方的寫實繪畫不同的地方很多,很明顯之處就是“留白”。國畫傳統(tǒng)不加底色,在畫面上留下相對于墨色的空白,體現(xiàn)虛實變化的韻味,而疏、密、聚、散稱為留白的布局。在留白之處,以書法、詩詞、印章等來補白是中國畫獨特的審美風(fēng)格。制作人員的初衷就是在三維動畫表現(xiàn)更豐富多彩的水墨虛擬世界,運用三維強(qiáng)大的表現(xiàn)力來創(chuàng)建三維水墨形象和動畫。三維水墨不僅拓展了三維表現(xiàn)語言,而且可以表現(xiàn)出水墨所不能創(chuàng)建的運動空間,對于三維表現(xiàn)領(lǐng)域來說,已經(jīng)是不小的突破了。把中國畫的視覺感,或者說是把表達(dá)事物的符號引入三維影視里,讓以前不易在二維里表現(xiàn)出來的水墨動畫比較容易和高效地表達(dá)出來,這樣也可以為電腦三維動畫找到一個新的出口。他最大貢獻(xiàn)是給了傳統(tǒng)水墨動畫一個運動的空間,既是三維的創(chuàng)新,也是平面動畫的的一個新的發(fā)展模式。
傳統(tǒng)動畫發(fā)展到現(xiàn)在,在幾代人的努力下己經(jīng)積累了相當(dāng)成熟的經(jīng)驗,這也是動畫自身發(fā)展的成果。三維動畫是在現(xiàn)代科技發(fā)展下成長起來的較新的一種動畫表現(xiàn)形式,新的技術(shù)有他的優(yōu)勢,但也存在著一定的不足,三維動畫應(yīng)該有自己的風(fēng)格,而不是完全模擬真實的事物,它應(yīng)該積極的從傳統(tǒng)的二維動畫中借鑒已有的經(jīng)驗,用己有的經(jīng)驗為以后的發(fā)展創(chuàng)造更大的空間。而對于二維動畫來說,如何更好的延續(xù)自身優(yōu)點,用現(xiàn)代的技術(shù)來突破自己,也無疑要吸取一些先進(jìn)的手段和技術(shù),來彌補自身的不足。電腦技術(shù)只是一種工具,一種可以促使動畫制作發(fā)展的工具。因此,三維動畫與二維動畫本身并不存在相互取代的矛盾,二者都是動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式。無論動畫片采用哪種形式來講故事,動畫影片仍應(yīng)保持自身的特點,這樣才不會在電影發(fā)展的長河中迷失方向。所以,將二維動畫和三維動畫相結(jié)合,有助于為二維動畫的發(fā)展找到一條新的路子,給其注入新的元素來不斷發(fā)展。
所以,即使在三維動畫迅速發(fā)展的今天,二維動畫也應(yīng)有它生存發(fā)展的空間,無論是二維動畫或者三維動畫,人們關(guān)注點都應(yīng)回歸到動畫作品是否在情節(jié)上吸引人這一宗旨上來,故事是否有創(chuàng)意、情節(jié)是否能打動觀眾是首要的。這樣,二維動畫和三維動畫都會回到它各自的位置中去。
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